회의실 건축 음향 설계 회의석 인테리어 장식 디자인을 만나기
1. 프로젝트 개요서
이 계획은 건축물 면적과 회의실을 잡습니다의 176.1㎡과 약 3 미터의 높이와 실내 크기에 대하여의 회의실의 건축 음향 설계 계획을 설명하기 위한 한 예로 530m3에 대하여.
회의실에서 주요 음향 요구조건은 명백한 스피치 사운드를 보증하는 것입니다. 이것은 회의실에서 잔향 시간 (특히 저주파 잔향 시간)의 엄격한 제어를 요구하고 저주파 잔향 시간의 통제가 비장식 전문가들의 대체될 수 있는 음향 필드에서 상대적으로 난재입니다.
설계 요구 사항
극장의 건축 음향 설계를 위한 국가적 표준 코드에 따라, 다양한 변수를 제어하기 위한 설계 계산을 통하여, 영화관과 회의실과 제안된 음향 지표와 음향 대책은 기능적 회의실의 일반적 사용을 보증하기 위해 다양한 결점을 제거하고, 공간의 내부 음향환경의 질을 향상시킵니다. 인테리어 장식 디자인이 양쪽 아름답고 실용적인 것의 효과를 달성하게 하세요.
설계 목표 :
1) 실내 스페이스는 적절한 잔향 시간과 반향 주파수 특성을 획득하고 중간주파수 잔향 시간이 좋은 사운드 품질 환경과 목소리 명료성을 달성하기 위한 전체 필드 조건 하에 1.0s의 사정 거리 안에 제어됩니다.
2) 조용한 완전 중복파와 플러터 에코와 다중 메아리와 같은 음향 결점.
2. 음향 설계의 기본 매개변수
2.1 잔향 시간
잔향 시간 T60은 방에서 음장이 지속 상태에 도달하는 후에 방에서 음원이 소리를 내는 것을 멈추는 후에 그것이 60dB까지 감소하기 위해 음압 레벨이라고 생각하는 시간을 언급합니다. 공간의 사운드 품질을 평가하는 것은 가장 중요한 객관적 지시자 중 하나입니다.
T60의 계산식은 다음과 같습니다 :
그들 중에, 실내 평균은 흡수 계수를 발표합니다 :
V-공간 크기, m3 ;
S-전체 실내 표면 영역, m2 ;
α-indoor 평균 흡음률 ;
공기 (M-1)에서 m-음성 감쇠곁수 ;
사이데는 방, m2의 각 부의 지역을 포장합니다 ;
Si에 해당한 αi-the 흡음 계수 ;
사람 수 또는 사물, m2 Nj ;
Ni에 해당한 αj-the 흡음 계수.
잔향 시간의 길이는 직접적으로 청취의 효과에 영향을 미칩니다. 만약 잔향 시간이 너무 길면, 그것이 청취의 명료성에 영향을 미칠 것이고, 건전한 강화 현상 시스템에서 화면 떨림 현상을 야기시킬 수 있고, 건전한 강화 현상 시스템의 건전한 송신 이득에 도움이 되지 않습니다. 그것이 너무 짧으면, 소리를 구별하기 위한 사람들의 정상 기능에 영향을 미칠 소리는 마르고 약하고 부자연스럽게 될 것입니다. 이것 때문에, 흡음재는 주파수 특성 곡선이 적당한 잔향 시간을 달성하도록 근본적으로 평평한 경향이 있도록 합리적으로 배열될 필요가 있습니다.
2.2 배경 소음 (유닉스에서 사용되는 유즈넷 뉴스 리더)
환경 잡음은 주로 건축물 밖에 있는 환경 잡음과 건축물 안에 있는 환경 잡음을 포함합니다.
건축물 밖에 있는 환경 잡음은 다음을 포함합니다 : 건설 소음, 사업 소음, 사회 생활 소음, 등을 구축하는 트래픽 노이즈, 공장 소음.
건축물에서 환경 잡음은 다음을 포함합니다 : 펌프 룸, 에어 콘디셔닝 기계실, 엘리베이터 실과 다른 장치실이 로비와 복도의 사람들의 흐름으로부터 노이즈를 내고 바닥 충격 소음이 우퍼-레벨 인사, 등의 활동에 의해 발생했습니다.
2.3 저주파 공명과 건전한 채색과 같은 어떤 건전한 품질 결함
플러터 에코는 똑같은 원전압의 야기된 일련의 바로 다음과 같은 반영된 충동입니다. 플러터 에코 현상은 쉽게 평행 표면 사이에 발생됩니다.
음향 포커싱은 음성이 음장의 불균형한 분배의 결과를 초래한 오목한 아크 표면에 의해 반영되는 것 뒤에 한 곳으로 집중되는 것을 의미합니다. 오목한 원호 벽은 매우 건전한 집중화 현상을 생산하기 쉽습니다.
회의실의 청취 효과를 향상시키기 위해, 그렇게 시청에서 더 보이스가 명백하고 음장이 획일적인 음향 초점과 플러터 에코와 같이 시청에서 잔향 시간을 제어하고 음향 결점을 제거하도록 요구될 뿐만 아니라 그것은 있습니다.
3. 장소의 음향 분석
1. 미팅 룸의 양은 528m3이며, 그것이 매우 반향과 다중 메아리를 발생시키기 쉽습니다, 사람들을 만드는 것 흐린 청문회입니다.
2. 길이는 17.5m이고, 무료 소리 길이 너무 크고, 그것이 반향을 생산하기 쉽습니다.
3. 장소는 평행 벽으로, 직사각형이고 진동 반향이 평행 벽 사이에 발생될 가능성이 많습니다.
4. 장소의 천장은 지붕과 평행하고 그것이 땅 타일과 평행한 다중 반사를 형성하기 쉽습니다. 위에서 말한 현상은 행사장의 음향 결점을 야기시키고 청중의 청취 효과에 영향을 미칠 것입니다. 음향 재료는 음향 결점을 향상시키고 제거하기 위해 제대로 설치되어야만 합니다.
4. 음향 제안
벽
회의실을 위한 주요 기능 요구 : 주로 회의를 위해 ; 실내 음장의 균일성을 향상시키고, 실내 연설의 명료성을 보증하고, 실내 반향과 다중 메아리와 플러터링 반향과 같은 음향 결점을 제거하기 위해, 강한 흡음과 흡음재는 부족한 잔향 시간을 제어하는 목적을 달성하기 위해 선택될 것입니다.
합리적으로 미팅 룸에서 잔향 시간을 제어하고, 장식 디자인 효과를 유지하고, 건물의 타고난 음향 결점을 제거하고 회의의 건전한 필드 균일성을 향상시키기 위해, 다양한 음향 장식품은 포괄적으로 미팅 룸에 배열되어야 하고 형태와 이러한 재료의 상술이 엄밀하게 제어되어야 합니다. 설치 각도와 설치 방법.
그것은 90 밀리미터 E-등급 사운드-압솔비왕 패널을 벽 위에 설치한다고 추천받고, 설치 높이는 3m입니다. 평행 벽 위의 진동 반향과 다중 메아리는 벽의 흡음을 통해 제거됩니다.
5. 디자인 효과
6.1 장식은 아름답고 우아하고 시각적 경험이 편안하고 좋습니다.
6.2 흡음재는 장소에서 글라스파이버 입자, 어떤 분해 오염의 어떤 먼지 공해도 가지고 있지 않고, 공기청정도를 위한 환경적 보호 요구를 충족시킵니다.
6.3 좋은 톤을 가지고 있습니다. 그것은 즉, 낮은 매체이고 3중체가 적당히 균형적입니다.
6.4 행사장에서 청취 음성은 채색과 같은 건전한 품질 결함 없이, 상대적으로 명백합니다.
6.5 프로젝트의 실행 뒤에, 전체 필드 반향 시간 인덱스를 만나고 국가 표준에 도달하면서, 행사장 안에 있는 음향환경과 환경은 적당할 것입니다.
7. 기술
계획된 흡음 효과가 설계 표준을 충족한다는 것을 보증하기 위한 대책은 다음과 같습니다 :
1) 이 계획은 특별한 음향 재료를 기반으로 자극적이고 분석되고 계산되고 디자인 효과가 설계가 기초가 되는 음향 재료의 음향 파라미터를 엄밀하게 따른 것이 이루어져 있을 수 있을 뿐입니다. 그들이 사용될 수 있기 전에 만약 새로운 건축학 음향 재료가 대체되면, 그들이 건축학 음향 기술자들에 의해 평가되어야 합니다 ;
2) 건설 품질은 엄격하고 정확하여야 합니다. 구축 과정 동안, 건설은 설계에 대한 확신을 굳힌 음향 물질 파라미터에 따라 실행되어야 합니다. 어떠한 변화도 있다면 음향 기술자는 통보받아야 하고 그것이 단지 회계와 인증 뒤에 대체될 수 있습니다.
8. 5단계 서비스 프로세스
01. 고객 욕구를 이해하세요
첫 번째 단계는 제공된 고객의 요구 (데이터를 이해하는 것입니다 : 현장 비디오, 현장 정확한 캐드 도면, 고객이 좋아하는) 스타일
02. 평면 레이 아웃 계획
변경이 확인된 후, 두번째 단계는 배치 계획이고 (다음을 고발합니다 설계 설계를 위해 침적되세요)
03. 기본 설계 특화
제 3단계는 기본 설계 (연기와 시뮬레이션 소프트웨어의 생산)을 특화하고, 수정 (요금을 확인하는 것입니다 : 건설 설계 설계를 위한) 설계 설계 & 저장고 최종 지불
04. 건설 설계 도면
네번째 단계는 기계의 전문적 연결, 장비, 소방, 물과 전기, 기타 등등을 완료하고, 어셈블리도 (요금을 그린 그림을 완료하는 것입니다 : 건설 기본 설계 & 건설 저장고에 대한) 최종 지불
05. 공사장 팔로우업
다섯번째 단계는 공사장을 계속하고 실제로 변경되고 조정되는 것입니다 - 건설이 완료됩니다.